2017-02-01から1ヶ月間の記事一覧
百貨店のゲームコーナー 昔、日曜日になると、よく百貨店につれていってもらった。京成百貨店、伊勢甚百貨店、長崎屋...。 百貨店に行くと、お母さんにお小遣いを貰って、後は別行動。お母さんの買い物が終わるまで、ひとりでゲームコーナーで遊んでいた。 …
抱き合わせ商法 ゲームボーイが発売になった当時、ゲームボーイ本体はとても人気があり品薄だった。 そんな中、手に入れることができたけれど、ソフト数本とゲームボーイ本体との抱き合わせ販売だった。 抱き合わせのソフトは以下のラインナップだった。 「…
RFスイッチ??? お父さんからの電話 当時小学生だったある日曜日、家の黒電話が鳴った。外出中のお父さんからだった。 「ファミリーコンピューター買うけど、ソフトは何がいいんだ?」という連絡だった、と思う。 ファミコンを販売しているお店から電話し…
昨日、アメトーーク!のゲームセンター芸人を見ていて気になったことがあった。 「ん? ゲストの後ろのアーケードゲームの筐体の画面に映っているのって、マイティボンジャックじゃない??」 「マイティボンジャックって、アーケードゲームであったの???…
毎日プレイ中。 中盤でやり直したくなるタイプのゲーム 主人公4人の内、見た目の好みでタリアで開始。しばらくは攻略を見ないつもりで楽しんでいる。 タリアである程度進めて、概ねゲームシステムは分かってきて、 どうやら、マインドステア、影縫い、足払…
ドラゴン紫龍が一番好きです。 聖闘士星矢を原作としたファミコンソフトは2タイトル発売されていて、1作目が「聖闘士星矢 黄金伝説」だった。 当時、中古で50円で買った攻略本を見つつなんとかクリアできた記憶がある。 移動のステージはアクションゲーム…
プレイしたゲームで、かなり年月が経っているものの、なぜか印象深く、記憶に残っている演出がある。 そのゲームの全体を通じて、動的な演出がそれほど無い中で、急に動きが付く演出があると印象深いのかもしれない。 スーーッと画面上を横切る印象深い演出…
Qちゃんを操作する横スクロールのアクションゲーム。 とにかく難易度が高かったけれど、試行錯誤しながら何度も何度もチャレンジしていた記憶がある。 当時、日曜午前中に放送していたアニメでは、エンディングが子供向けアニメらしからぬメロディアスな曲で…
発売当時、プレイしたかったけど、買えなかった(買わなかった)ゲームのこと。 スーパーアラビアン【FC】 ソフトのパッケージを見て、なんだかエキゾチックな雰囲気が素敵、と思って欲しくなった。パッケージの絵は、こんな感じだったと記憶していた。 プリ…
sasam.hatenablog.com この記事で、Twitterのヘッダー画像用にと「オホーツクに消ゆ」の絵を描いた。 ただTwitterのヘッダーサイズを考えずに適当に描いてしまって、いざ設定してみたら見た目が悪かったので、結局ヘッダー画像に設定しなかった。 縦1×横3…
ファミコン「グーニーズ」の続編。何度も繰り返しクリアしたゲーム。 アドベンチャーゲーム要素 前作の「グーニーズ」と同じく、基本はアクションゲーム。 このマイキーを操作して、ギャングやヘビといった敵を倒しながら、ギャングのフラッテリー一家にさら…
ファミコンのフラッピー。面クリア方式のパズルゲーム。 この黄色い生き物(フラッピー)を操作して、敵キャラ(蟹みたいなキャラなど)に当たらないよう、青い石を所定の場所に置くことができればクリア。 1年に数回の楽しみ 親戚が栃木県の小山に住んでい…